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[SketchUp] 布尔运算的运用

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Lucky_R 发表于 2019-5-10 13:42:10 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
    先画出两个简单的体块,并分别单独创建成组。

  方法/步骤2:
    移动体块到合适位置,使其相互交叠。


  方法/步骤3:
    在菜单栏“工具?#24065;?#26639;找到“实体工具?#20445;?#21363;布尔运算命令所在。


  方法/步骤4:
    “交集?#20445;?#36873;中其中一个对象,执行“交集”命令,再点击另一个对象,即可得到它们的相交的部分。


  方法/步骤5:
    “并集?#20445;?#36873;中其中一个对象,执行“并集”命令,再点击另一个对象,即可得到它们的集合,相交的部分会出现实线。


  方法/步骤6:
    “差集?#20445;?#36873;中圆柱,执行“差集”命令,再点击正方体,即可得到正方体减去与圆柱相交部分的形体,反之亦然。


  方法/步骤7:
    “修剪?#20445;?#19982;差集运算相似,但会保留执行对象所有部分。


  方法/步骤8:
    “分割?#20445;?#19982;并集运算相似,但会保留执行对象所有部分。


注意事项
  记得要把所有对象单独创建成组,并移动到相交的位置,才能执行布尔运算。


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